Gmul
Da Uno Sguardo nel Buio.
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Classificazione
Origine: | DSA1 |
Citazione: | La porta dei mondi |
Sistemi: | DSA1, XCI1, XCG1 |
Osservazioni: | questa creatura è originaria di Ras Tabor e compare nell'avventura "La Porta dei Mondi". Secondo XCI1, Ras Tabor è un arcipelago collocato molto a sud di Brabak, quindi Gmul isolati potrebbero essere incontrati nelle regioni meridionali. |
Informazioni generali
La specie dei Gmul è originaria di Ras Tabor. Si tratta di umanoidi discendenti dalle lucertole, alti da 1,7 a 1,8 m, slanciati e con arti sottili, che vivono per lo più vicino all’acqua. La pelle dei Gmul è ricoperta da squame della grandezza di una moneta, sono di colore verde-blu, in cui rilucono spesso altri colori. I Gmul hanno grandi occhi e orecchie a forma di imbuto, che possono chiudere con delle membrane.
Sono nuotatori eccellenti; un tempo animali a respirazione branchiale, si sono trasformati nel corso del tempo in animali a respirazione polmonare. Sono però rimaste le loro sorprendenti capacità natatorie e d’immersione (sono in grado di rimanere sott’acqua per 3 Turni di gioco – 15 minuti). I Gmul vivono di preferenza in palafitte sull’acqua e si nutrono di pesci e crostacei.
La Scheda
Qualità | Dati Fisici | Combattimento | Armamento | ||||
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Coraggio | 9 | Resistenza | 40 | Attacco | 9 | Impatto (arpione) | 1D6+2 |
Classe | 10 | Velocità | 4 | Parata | 8 | Impatto (lancia) | 1D6+3 |
En. Vitale | 30 | Protezione | 3 | ||||
Costituzione | 15 |
Informazioni particolari
Le loro armi sono l’arpione uncinato (1D6+2) e la loro particolare lancia tridente subacquea (1D6+3). I Gmul non sono particolarmente ben disposti nei confronti dei Watabh, che considerano degli intrusi nel loro mondo; sono organizzati in clan famigliari, che comprendono 20-25 membri, vale a dire da 5 a 10 famiglie. Al capo del clan viene tributato grande rispetto.
Il Gmul nel gioco
I Gmul non vengono considerati dei mostri, ma esseri strani, che all’occorrenza possono essere condotti anche dal Narratore.