Karnofago
Da Uno Sguardo nel Buio.
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Classificazione
Origine: | DSA1 |
Citazione: | La Porta dei Mondi |
Sistemi: | DSA1, XCI1, XCG1 |
Osservazioni: | per XCI1, l'avventura si è svolta sull'isola di Ras Tabor, in un arcipelago molto a sud di Brabak. Quindi, pur essendo molto difficile, non è impossibile che tali creature possano essere incontrate nelle regioni del sud. |
Informazioni generali
Si tratta di una creatura aliena, originaria di Ras Tabor. Gli individui appartenenti a questa razza sono malvagi e assetati di potere; la loro crudeltà li porta a spargere sangue per il puro piacere di farlo. Sono però piuttosto intelligenti, e se possono evitano di esporsi ai pericoli.
Preferiscono agire con sotterfugi, finché non riescono a portarsi in posizione di vantaggio, oppure a usare altre creature come pedine. In questo sono aiutati dalle loro abilità naturali. Dispongono di grandissima rapidità e agilità, oltre che di artigli letali.
La Scheda
Qualità | Dati Fisici | Combattimento | Armamento | ||||
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Coraggio | 30 | Resistenza | 60 | Attacco | 12 | Impatto (distorsione) | 15 |
Classe | 45 | Velocità | 8 | Parata (artigli) | 15 | Protezione (pelle spessa) | 2 |
En. Vitale | 35 | ||||||
Costituzione | 18 |
Informazioni particolari
Tre poteri rendono temibili i Karnofagi, sebbene ne possano usare solo uno alla volta:
- Mutaforma: il Karnofago può mutare il proprio aspetto in quello di qualunque umanoide conosciuto, riproducendo alla perfezione anche uno specifico individuo.
- Distorsione: il Karnofago è in grado di distorcere la propria immagine così da rendersi quasi invisibile a chiunque cerchi di colpirlo. Il suo elevatissimo punteggio di Parata si applica dunque ad ogni attacco in corpo a corpo.
- Controllo dei venti: può creare un risucchio d'aria in una zona di 5-6 m di diametro, causando la perdita di 1D6 PV per Scontro a tutte le creature che per questo non possono respirare. Può in generale creare vortici e correnti d'aria, ma non deve trovarsi in un luogo chiuso.
Il Karnofago nel gioco
Come detto, se si è seguito l'impianto originale dell'avventura "La Porta dei Mondi", questa creatura non può più essere incontrata, qualora invece si sia seguito l'impianto proposto da La Compagnia degli Impossibili, Ras Tabor è collocata su Atlantide, in un'arcipelago molto a sud di Brabak e delle isole incontrate ne "Il Viaggio della Korisande", quindi queste creature potrebbero essere incontrate nelle isole meridionali.