La Runa di Attivazione Spaziale

Da Uno Sguardo nel Buio.

Formula: Image:Rune_hat.png+{π}+[Runa da Attivare]
Effetto: introduciamo questa particolare Runa nella seconda Classe, con l'avvertenza che, in realtà, la Classe di questa Runa è subordinata alla Classe della Runa che si vuol attivare.

Tale Runa non ha un effetto proprio: in effetti esso si realizza nel mantenere allo stato latente la magia runica scelta. Scritta la Runa di Attivazione e, subito di seguito a formare un'unica formula, la Runa corrispondente alla magia da realizzare, quest'ultima resta in stato latente finché non si verificano determinate condizioni. È quindi facile intuire la possibilità di creare vere e proprie trappole magiche, per difendere luoghi o per coprirsi la ritirata all'interno di grotte ed edifici.

La scelta della Runa di Potenza permette di stabilire le modalità di attivazione, secondo la seguente tabella:

Potenza Modalità di attivazione
Image:Rune_lo.png la magia si attiva se, e solo se, la runa viene toccata
Image:Rune_um.png la magia si attiva se qualcosa taglia la retta perpendicolare al piano della runa
Image:Rune_on.png come sopra, ma invece della retta è un cilindro di 1 m. di diametro
Image:Rune_ee.png come sopra, ma il cilindro ha un diametro di 2 m.
Image:Rune_mon.png la magia si attiva se qualcosa entra nel vano ove è posta la runa, non funziona all'aperto

Come si vede il comportamento della magia diventa, per così dire, analogo a quello di una fotocellula, almeno per valori di Potenza intermedi. Il raggio parte dal primo simbolo runico (Image:Rune_hat.png), e finisce contro il primo oggetto incontrato, all'atto della scrittura della Runa: se tale oggetto venisse spostato, si causerebbe l'immediata attivazione della magia. Ovviamente il termine qualcosa, presente nella tabella, comprende anche gli esseri viventi.

Come già detto a proposito dei simboli runici di Attivazione,la Runa di Attivazione richiede a sua volta un tempo di attivazione di 5 Scontri, sufficienti, a esempio, a consentire l'allontanamento del praticante dal vano in cui è posta la Runa. Una volta che tale tempo sia trascorso la "trappola" sarà pronta a scattare.
Classe: 2 (al minimo)
Costo: 2×{π} P.A., ai quali vanno aggiunti quelli della Runa da attivare.
Distanza: vedi tabella.
Personaggi: Druidi Liv. 7, Maghi Liv. 10
Sistema: XCI1

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