Materiale di Supporto:Il Glossario/en

Da Uno Sguardo nel Buio.

Materiale Testi
Titolo Il Glossario
Autori D. de Judicibus, G. Briotti, U. Albano
Sommario Molti sono in nuovi termini introdotti dai Kit di Sviluppo. Riportiamo qui una lista completa aggiornando il glossario del gioco base.



Indice Inizio · 0–9 · A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

0-9

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A

Agility (AG)
Una delle cinque Qualità previste per la definizione del Personaggio, indica il livello di abilità fisica. Da DSA3 il termine tedesco Geschicklichkeit è diventato Gewandtheit.

Image:flag-it.png Abilità (Abi)

Image:flag-de.png Geschicklichkeit (GE)

Attack Value (AV)
Misura della probabilità di portare a segno un attacco. Può essere soggetta a penalità o vantaggi. La Prova è contro il D20

Image:flag-it.png Attacco (Att)

Image:flag-de.png Attackewert (AT)

Attack Fumble
Indica un attacco la cui prova sia stata fallita con un 20. Crea una situazione svantaggiosa per l'attaccante, i cui effetti sono decisi da uno o più tiri di dado

Image:flag-it.png Attacco Avverso

Image:flag-de.png Attacke-Patzer

Adventurer
Uno dei tipi di Personaggio previsto dalle regole base. Nessuna particolare attitudine, ma la possibilità di evolvere verso altri personaggi

Image:flag-it.png Avventuriero

Image:flag-de.png Abenteuer

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B

Bard
Uno dei tipi di Personaggio creato dalla Compagnia degli Impossibili. Fascino, diplomazia e prestigio sociale, magia attraverso la musica sono le sue peculiarità

Image:flag-it.png Bardo

Image:flag-de.png Barde

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C

Cobold
Uno dei tipi di Personaggio creato dalla Compagnia degli Impossibili. Abilità e destrezza, senso dell'umorismo e una magia un po' schizzoide sono le sue peculiarità

Image:flag-it.png Coboldo

Image:flag-de.png Kobold

Break Point (BP)
Valore contro cui fare una prova 2D6 per verificare se a seguito di una sequenza Attacco - Parata una delle armi o scudo si sia rotto.

Image:flag-it.png Coeff. di Rottura

Image:flag-de.png Bruchfaktor

Courage (CO)
Una delle cinque Qualità previste per la definizione del Personaggio, indica il livello di coraggio

Image:flag-it.png Coraggio (Cor)

Image:flag-de.png Mut (MU)

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D

Druid
Uno dei tipi di Personaggio previsto dalle regole avanzate. Magia Voodoo, orientamento grigio, contatto con la natura, coraggio caratterizzano questo personaggio.

Image:flag-it.png Druido

Image:flag-de.png Druide

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E

Elf
Uno dei tipi di Personaggio previsto dalle regole base. Tiro con l'arco, letteratura, senso della Natura, magia naturale e abilità sono le sue peculiarità

Image:flag-it.png Elfo

Image:flag-de.png Elf

Dark Elf
Uno dei tipi di Personaggio creato dalla Compagnia degli Impossibili. Tiro con l'arco e con i coltelli, magia nera ed evocazione dei demoni sono le sue peculiarità

Image:flag-it.png Elfo Scuro

Image:flag-de.png n.a.

Astral Energy (AE)
Misura la quantità di energia necessaria per fare una determinata magia, scrivere una runa; è anche l'indicazione del livello di energia massimo e corrente a disposizione di un determinato personaggio

Image:flag-it.png Energia Astrale (EA)

Image:flag-de.png Astralenergie (AE)

Vitality (VI)
Misura la vitalità di un personaggio: se giunge a zero il personaggio è morto. Ogni personaggio dispone di un valore massimo (personaggio in salute) ed uno corrente (che può essere minore del massimo a seguito di ferite o malattie)

Image:flag-it.png Energia Vitale (EV)

Image:flag-de.png Lebensenergie (LE)

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F

Charisma (CH)
Una delle cinque Qualità previste per la definizione del Personaggio, indica il livello di fascino

Image:flag-it.png Fascino (Fas)

Image:flag-de.png Charisma (CH)

Strength (ST)
Una delle cinque Qualità previste per la definizione del Personaggio, indica il livello di forza fisica

Image:flag-it.png Forza (For)

Image:flag-de.png Körperkraft (KK)

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G

Warrior
Uno dei tipi di Personaggio previsto dalle regole base. Uso ed attitudine per tutte le armi, forza fisica, sono le sue peculiarità

Image:flag-it.png Guerriero

Image:flag-de.png Krieger

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H

Wood Elf
Uno dei tipi di Personaggio previsto dalle regole avanzate. Uso ed attitudine per la magia naturale, uso dell'arco e simbiosi con il mondo naturale, sono le sue peculiarità

Image:flag-it.png Halfling

Image:flag-de.png Waldelf

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I

Priest
Uno dei tipi di Personaggio previsto dalle regole avanzate. Misticismo e possibilità di fare miracoli, diversificati in base alle caratteristiche della divinità.

Image:flag-it.png Iniziato

Image:flag-de.png Priest

Wisdom (WD)
Una delle cinque Qualità previste per la definizione del Personaggio, indica il livello di intelligenza

Image:flag-it.png Intelligenza (Int)

Image:flag-de.png Klugheit (KL)

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J

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K

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L

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M

Mage
Uno dei tipi di Personaggio previsto dalle regole base. Uso della magia e della scienza, grande intelligenza sono le sue peculiarità

Image:flag-it.png Mago

Image:flag-de.png Magier

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N

Dwarf
Uno dei tipi di Personaggio previsto dalle regole base. Passaggi segreti, metalli preziosi e non, forza fisica sono le sue peculiarità

Image:flag-it.png Nano

Image:flag-de.png Zwerg

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O

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P

Parry Value (PA)
Misura della probabilità di parare un attacco. Può essere soggetta a penalità o vantaggi. La Prova è contro il D20

Image:flag-it.png Parata (Par)

Image:flag-de.png Paradewert (PA)

Parry Fumble
Indica una parata la cui prova sia stata fallita con un 20. Crea una situazione svantaggiosa per il difensore, i cui effetti sono decisi da uno o più tiri di dado

Image:flag-it.png Parata Avversa

Image:flag-de.png Parade-Patzer

Hit Points (HP)
La misura della forza del colpo portato da un'arma, un mostro o in una caduta. Parte di questi punti vengono assorbiti dalla protezione, mentre quella eccedente si traduce in Punti Ferita. Spesso i punti sono calcolati casualmente, così una spada infligge 1D6+4 PImp. Vale la relazione PImp = PPro + PFer.

Image:flag-it.png Punti Impatto (PImp)

Image:flag-de.png Trefferpunkt (TP)

Damage Points (DP)
La misura del danno causato da un'arma, un mostro o in una caduta. Sono la quota parte dei PImp che non sono stati assorbiti dalla protezione e che vanno a ridurre l'Energia Vitale del Personaggio. Vale la relazione PImp = PPro + PFer.

Image:flag-it.png Punti Ferita (PFer)

Image:flag-de.png Schadenspunkte (SP)

Armor Rating (AR)
La misura dei Punti Impatto che un'armatura è in grado di assorbire. Vale la relazione PImp = PPro + PFer.

Image:flag-it.png Punti Protezione (PPro)

Image:flag-de.png Rüstungsschutz (RS)

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Q

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R

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S

Dodge
Azione con la quale si cerca di evitare, anziché parare, un attacco o una freccia.

Image:flag-it.png Schivata

Image:flag-de.png Ausweichen

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T

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U

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V

Rider
Uno dei tipi di Personaggio previsto dalle regole avanzate. Attitudine all'apprendimento e grande intelligenza, tutte le Capacità sono per lui facili, caratterizzano questo personaggio.

Image:flag-it.png Vagabondo

Image:flag-de.png n.a.

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W

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X

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Y

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Z

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