Drago delle caverne
Da Uno Sguardo nel Buio.
|
Classificazione
Origine: | DSA1 |
Citazione: | Regole Avanzate |
Sistemi: | DSA1, XCI1, XCG1 |
Osservazioni: | - |
Informazioni generali
Il Drago delle Caverne è un mostro incapace di volare ma ciò nonostante estremamente pericoloso. Vive negli abissi sotterranei, in grotte scavate dall’erosione nelle pendici delle montagne, in profonde fenditure della roccia e nelle grandi caverne delle foreste. Il territorio di un Drago delle Caverne copre diverse centinaia di chilometri quadrati, e perciò capita molto di rado di imbattersi in questi rettili.
Ne sono stati avvistati nella catena dei Monti Khoram, nella Foresta delle Roveri e nella regione dei Monti Wall. Non è da escludere tuttavia che se ne possano trovare anche in altre regioni montuose o boscose di Atlantide.
Il corpo del Drago delle Caverne è paragonabile per dimensioni a quello di un rinoceronte. ed è rivestito da una corazza di scaglie nerastre; poggia su due paia (li possenti zampacce. Gli arti anteriori sono prensili.
La Scheda
Qualità | Dati Fisici | Combattimento | Armamento | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Coraggio | 18 | Resistenza | 50 | Attacco | 17 | Impatto | 2D6+4 |
Classe | 70 | Velocità | 8 | Parata | 12 | Alito | 1 PFer/S |
En. Vitale | 80 | Protezione | 6 | ||||
Costituzione | 50 |
Informazioni particolari
Il Drago delle Caverne è un mostro molto abitudinario e sedentario. Lascia la tana solo due volte all’anno, per compiere scorrerie notturne, e precisamente all’epoca dcl solstizio d’inverno e del solstizio d’estate. Altrimenti se ne sta accovacciato immobile nella sua caverna in attesa di prede, e custodisce gelosamente il suo tesoro. E strettamente carnivoro e divora qualsiasi creatura capiti a portata delle sue grinfie: lepri, caprioli, Gnomi, Coboldi, Goblin ecc. ecc. Il suo finissimo olfatto lo avverte dell’avvicinarsi della preda già a notevole distanza. Non appena essa è a portata, il Drago allunga il collo, flessibile come quello d’una murena, fuori dell’apertura della caverna, afferrando fulmineo la preda che immediatamente inghiotte.
Se gli capita tra le grinfie un Nano o un essere umano non li consuma subito, ma tenta bensì di estorcere loro un alto riscatto. I Draghi delle Caverne sono mostri intelligenti: non è possibile imbrogliarli con monete false o bigiotteria. Un Drago delle Caverne si accorge subito se durante la sua assenza qualcuno è entrato nella sua caverna con l’intenzione di derubarlo. Allora interrompe subito la propria scorreria e torna istantaneamente al tesoro. Se l’intruso ce la fa a portar via il tesoro e a distruggere la grotta prima che quello ritorni, il Drago perde metà della sua Energia Vitale per il crepacuore.
I Draghi delle Caverne sono vulnerabili alla magia, ma occorre che l’incantesimo sia molto potente per intimorirli.
L'alito infuocato
Le considerazioni relative all'alito infuocato sono valide per tutti i draghi. Tuffi i Personaggi che prendono parte al combattimento perdono, a causa dell’Alito infocato, un Punto di Protezione ad ogni Scontro. Una volta che questa sia esaurita, perdono ad ogni Scontro un Punto di Energia Vitale, sia che assestino o che incassino dei Punti di Impatto.
Il Drago delle caverne nel gioco
A causa della vastità del territorio dei Draghi, il Narratore non dovrebbe introdurre più di uno di questi mostri per avventura. Un singolo Guerriero non può farcela a sconfiggere da solo un Drago delle Caverne, e solo un Mago di grande esperienza riuscirà ad ammansire o a intimorire il rettile. I Personaggi prigionieri del Drago possono essere riscattati in determinate circostanze; è dunque possibile giungere ad una soluzione senza spargimento di sangue.